SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441

不管是PATAPON,还是网上那些类似的游戏,都没有真正深挖“节奏输入”这一个玩法趣味,而我说不定可以试一下……超级节奏格斗 - SRD顺理成章地 “节奏输入”、 “同时结算回合”成为了这款游戏两个绝对大前提……玩家需要通过观察 AI动作觉自己这一小节出招并正确节奏输入,在BOSS血量较少时会触发“QTE

战地医院(War Hospital)

indienova.com/steam/game/1553000

确保优先级收纳病人,然后再选择治疗、安排手术还是让他们听天由命……尽管需求不断增长,但是资源有限…………学会适应每种新情况,有时做出道德艰难决定。……决定对您设施做出哪些改进,运用军事医学可用最新技术。一款以战争为主题游戏,颂扬生命,而非死亡

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/9574

还是有待考虑。……举一个反面例子吧,ICEY质量一般,但宣传时把meta放了出来,吸引了很多眼球(虽然这恰恰证明了它不懂……其他:B:我挑个刺,拉三不是小女孩能弹东西B:错别字,“原本床这个形也只是一个概念罢了”应是“

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

精简版流程顺序拣迷惑点写咯……申请Steamwork身份。普通steam账户可以直接申请。……税务信息情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……其实也不麻烦,一下steam程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位

百万星舰(Million Star Ship)

indienova.com/steam/game/2911460

这是一款星际战略单人防御游戏。我们已经建立了36个出生点。……我们征途是星辰大海。这是一款星际战略单人防御游戏。我们已经建立了36个出生点。……【p显示敌方血条,L显示我方血条,Shift+w视角快速前进】

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly

因此,在保留了原本横版 STG 风味基础,《东方蝶梦志》也更多地向着东方 Project 原作风格有所靠拢……无聊时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……是没有回去路线前进,还是迷路了呢?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……就出现了,但是交代他的出生,和但丁相识,是留到中后期才交代。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……就出现了,但是交代他的出生,和但丁相识,是留到中后期才交代。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

进击的零碎君:创造游戏,就是创造体验

indienova.com/u/nightv23/blogread/3948

即使工作上有程序帮忙,人家自己有工作在手,就算闲下来也不一帮你做,还想法来实现功能。……所以还是自己动手,丰衣足食。基于这个想法,我开始寻找适合做玩法原型工具。……第一想到是U3D,但实践证明,这个工具并不适合我。虽然接触过C#,但在使用过程中实在有心无力

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/steam/game/1145800

本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……面对完全陌生世界、外星人侵略、以及真正黑幕,魔沙必须努力活下去。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)